메이플스토리 레테 본섭 오면서 변경된 스킬 내용 총정리

오늘은 이번 본섭 패치로 완전히 환골탈태한 레테의 스킬 변경점과 핵심 딜 사이클 변화를 아주 알기 쉽게, 핵심만 쏙쏙 뽑아 정리해 드리려고 합니다.
1. ⛓️ 족쇄 해방: 강제되던 스킬 순서와 오리진 구조 삭제
가장 먼저 반길 만한 소식은, 레테 유저들을 답답하게 만들었던 불합리한 구조와 순서 강제가 완전히 사라졌다는 점입니다.

오버로드 : 이터널 게이즈 - 오리진 텍스트 변경점

체인 커맨드 - 맹약 조건 완화 텍스트
오리진 선사용 강제 삭제
기존에는 극딜을 할 때 무조건 6차 오리진 스킬을 제일 먼저 써야만 제대로 된 딜이 나오는 답답한 구조였습니다. 이제는 이 구조적 족쇄가 삭제되어 훨씬 유연하게 극딜기를 배분할 수 있게 되었습니다.
시퀀스 정상화 (순서 강제 X)
예전에는: 맹약을 완성하려면 소환수 스킬을 반드시 '검마(템플러) → 늑구(바르가르) → 염소(아즈라스)'라는 정해진 순서대로 써야만 했죠.
바뀐 점: 이제는 '5차 이하 오버로드 스킬 아무거나 3번 사용'하면 맹약이 완성되어 쿨타임이 초기화되는 구조로 정상화되었습니다. 순서가 꼬여서 딜이 나락으로 가는 불상사가 아예 사라진 것입니다.
2. ⚡ 미친 회전율의 시작: 이딕트 쿨타임 대폭 감소
이번 패치로 레테는 메이플스토리 내에서도 손꼽히는 '재사용/쿨뚝 수저(스킬 난사 직업)'로 진화했습니다.

이딕트 : 템플러 아츠 - 쿨타임/딜레이 감소 확인용

이딕트 : 램페이지 VI - 쿨타임 감소 확인용
이딕트 기본 쿨타임 30초 → 20초
레테의 핵심 타격기인 '이딕트' 시리즈의 기본 쿨타임이 20초로 파격적으로 줄었습니다. 게다가 스킬을 쓸 때 멈칫하던 답답한 선딜레이도 확 줄어들었습니다.
극딜 중 쿨타임 40% 감소
체인 커맨드 맹약 최종 완성 시, 이딕트 쿨타임이 즉시 초기화될 뿐만 아니라 30초(극딜 타임) 동안 이딕트의 쿨타임이 무려 40%나 감소합니다.
💡 결론
고효율 쿨감 모자와 어빌리티를 맞추면, 극딜 30초 동안 이딕트를 난사할 수 있는 엄청난 폭딜 구조가 완성되었습니다.
3. 🤖 소환수 평딜 너프? 대신 똑똑해진 AI와 사냥 편의성
보스전에서 소환수들의 비중이 어떻게 변했는지도 중요하겠죠?

인보크 : 바르가르 - 평딜 하향 텍스트

서스테인 - 버프 조건 완화 텍스트

임펠 - 지속시간 및 공속 버프 변경점

신규 사냥 온오프 스킬 스캐터
소환수 기본 평딜 하향
본체가 스킬을 난사하게 대가로, 가만히 있어도 소환수들이 알아서 넣던 기본 데미지(평딜)의 계수는 너프되었습니다.
[신규] 사냥 온오프 스킬 '스캐터'
그동안 몬스터 인식 범위가 좁아 소환수를 텔레포트로 끌고 다녀야 했죠? 신규 스킬 '스캐터'를 켜두면 소환수들이 맵 사방으로 산개하여 각자 다른 몬스터를 끝까지 추적해 사냥합니다. 사냥 피로도가 0에 수렴하게 되었습니다.
핵심 버프 완화
딜 사이클의 핵심인 임펠(공속 버프)의 지속시간이 5초에서 8초로 증가했습니다. 또한 버프를 줄 때 까다로웠던 조건이 사라져, '소환수 중 아무나 한 마리만' 범위에 있어도 모든 소환수에게 버프가 적용됩니다.
💡 레테 스킬 개편 3줄 요약
족쇄 삭제
오리진 스킬을 먼저 써야 하거나, 소환수 스킬을 정해진 순서대로(검마->늑구->염소) 써야 했던 불합리한 조작 구조가 완전히 사라졌습니다.
이딕트 난사
이딕트의 쿨타임이 20초로 줄고, 극딜 30초 동안에는 쿨타임이 40%나 추가 감소하여 엄청난 스킬 회전율을 보여줍니다.
플레이 스타일 변화
소환수가 가만히 넣는 평딜은 너프되었지만, 유저가 직접 이딕트를 쉴 새 없이 돌리며 액션감 있게 딜을 넣는 '꿀잼 스킬 난사형 직업'으로 재탄생했습니다.
