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2026년 7월 9일테섭 1차 긴급 분석인벤 직업 게시판 분석

【1차 테섭 긴급 분석】궁수 직업군 신규 6차 스킬,유저들은 어떻게 반응했나?

2026년 7월 9일 오후 4시, 테스트서버 1.2.203 업데이트와 함께 전 직업 신규 6차 스킬이 공개되었습니다. 궁수 7개 직업의 인벤 직업 게시판의 여론을 취합하여 분석했습니다.

분석 범위 안내

1차 테스트월드 기준 신규 6차 스킬의 딜 점유율은 전반적으로 낮다는 평가가 많습니다. 다만 이는 직업 전체에 공통 사항이므로 별도 항목으로 다루지 않았으며, 본 분석에서는 신규 스킬의 설계·조작감·연계성 직업별 고유 이슈에 대한 유저 반응을 중심으로 정리했습니다.

1개
극심한 불만
메르세데스
4개
불만 우세
보마, 윈브, 와헌,
패파
2개
호평 우세
신궁, 카인
광고

직업별 상세 여론 분석

📸 이미지 출처: 본문 내 스킬 설명 이미지는 네이버 블로그 섣버의 메이플월드의 자료를 참고 및 인용하였습니다.

01

보우마스터

아이 오브 아퀼라
불만 우세 (딜 구조 불일치 및 이펙트 불호)
🖼️ 패치노트 신규 스킬 상세 명세 (툴팁 원본비율)
보우마스터 아이 오브 아퀼라 스킬 상세 설명
핵심 쟁점보마 자동 사출/자동 스택 구조에 반하는 30초 수동 액티브 설계 및 폭풍의 시 시전 중 작동 불가

인벤 게시판 실측 제목

보마 신규 6차 개선 기원 최종 모음!!건의 한번씩만 부탁드립니다!
뚱딴지같은 30초 액티브 스킬은 보마의 딜컨셉과 안 어울림
디자인팀에 오징어 딜도 쓰는 새끼 있냐?? 이펙트 진짜 ㅋㅋㅋ
준극도 아닌 30초보단 구조를 망치지 않는 10초 짧쿨 자동사출기가 베스트
신스킬은 폭풍의 시(폭시) 사용 도중 시전할 수 있게 개선해야 함
보마의 오랜 상징인 ‘편리한 자동 사출 및 자동 스택 딜 구조’에 반하는 30초 수동 액티브 스킬 작동 방식과 스킬 이펙트 비주얼(오징어 연상)에 대한 유저들의 불만이 높은 상황입니다. 특히 유저들 사이에서 가장 큰 불만으로 지적되는 핵심은 폭풍의 시(폭시) 사용 도중 즉시 시전이 가능하도록 모션을 개선하는 것과 기존 보마의 자동 사출 및 자동 스택 구조에 맞게 엑스트라 퀴버처럼 폭시 도중 자동 사출되는 10초 주기의 자동 사출 패시브화 혹은 기존 딜 구조를 망치지 않고 부실한 준극을 보완해줄 수 있는 60초 주기 준극기로의 재설계 등 다양한 건의가 이뤄지고 있습니다.
02

신궁

리썰 퍼니셔
호평 우세 (스플릿 압축 및 딜 체감)
🖼️ 패치노트 신규 스킬 상세 명세 (툴팁 원본비율)
신궁 리썰 퍼니셔 스킬 상세 설명
핵심 쟁점스플릿 애로우 개선 패치로 인한 호평과 다른 문제점들 개선 요구

인벤 게시판 실측 제목

드디어 스플릿 압축됐다는 소식 듣고 복귀했습니다 ㅋㅋㅋ
신스킬은 2분 극딜기치고 무난한데 스플릿 30초 압축이 진짜 고트 패치
볼트 모두 소모 시 후속타가 수동이 아니라 자동으로 나가게 해줘야 함
스나이핑 후딜이 은근 빡센데 이동기나 후딜 조금만 더 만져줬으면
신스킬 터지는 이펙트가 너무 듀블같아서 조금 슴슴하네요
신스킬 ‘리썰 퍼니셔’ + 신궁의 오랜 숙원이었던 ‘스플릿 애로우’의 극딜 압축 패치가 진행되면서, 그나마 신궁에 대한 개선의지가 보인다고 분위기가 나쁘지 않은 상황입니다. 다만, 편의성 면에서 볼트 탄창을 모두 소모했을 때 피니시 후속타가 수동 입력이 아닌 자동으로 즉시 사출되도록 변경해 달라는 요구가 높으며, 트루 스나이핑 마우스 조작 삭제 및 개선과 스나이핑 고유의 후딜레이 완화 등 신궁의 근본 문제점들에 대한 보강 패치를 원하는 목소리도 높습니다.
03

윈드브레이커

실프스 브레스
불만 우세 (준극 조작 피로도 및 버그)
🖼️ 패치노트 신규 스킬 상세 명세 (툴팁 원본비율)
윈드브레이커 실프스 브레스 스킬 상세 설명
핵심 쟁점신규 스킬 자체는 호평이 있음 그 외에 문제 개선 요구

인벤 게시판 실측 제목

하울링 게일 압축은 끝끝내 안 해주는 거 실화냐...
아네모이 딜 스킬이라 시퀀스 안 들어가는 거 너무 피곤함
천공의 노래 시전 중에 볼텍스 팔랑크스 사용 가능하게 롤백해라
실브 딜 상승량 계산해봤는데 풀강 3.28% 개방 0.85% 수준
특코 120초 패치로 스위칭 차단당해서 실질적 딜상승 더 낮을 듯
신규 6차 스킬 이펙트에 대한 긍정적인 평가는 많은 편입니다. 신규 스킬 실프스 브레스(실브)의 딜 상승량 기댓값이 풀강 시 약 3.28%, 개방 시 약 0.85% 수준으로 딜 상승이 된다는 분석글이 있습니다. 하지만 120초 특수 코어(특코) 쿨타임 패치가 단행되어 특코 스위칭 플레이가 차단되면서, 특코 스위칭 플레이를 하는 유저들은 딜 상승이 더 낮을 것으로 예상됩니다. 또한 테스트 서버 상에서 팔랑크스의 스브 사출 오류 버그가 관측되고 있습니다. 더불어 준극딜에 눌러야 할 키가 많은 편이기 때문에 아네모이라도 시퀀스가 되도록 해달라는 요구가 많습니다.
04

와일드헌터

레조넌스 : 와일드 피어스
불만 우세 (40초 주기 엇박자)
🖼️ 패치노트 신규 스킬 상세 명세 (툴팁 원본비율)
와일드헌터 레조넌스 : 와일드 피어스 스킬 상세 설명
핵심 쟁점120초 직업에 40초 쿨타임 스킬 추가로 인한 극딜 주기 엇박자

인벤 게시판 실측 제목

운영진들아....이거만 해줘....
설마 신6차 2차테섭때도 그대로지는 않겠지
스킬 감다살로 좀 만들었으면...
40초는 머지...
신스킬은 120초(시퀀스 가능), 자동사출
와일드헌터는 120초 극딜 직업인데도 신규 스킬의 쿨타임이 40초로 엇박자로 설계되어 극딜/준극딜 타이밍과 정렬되지 않는 문제에 목소리를 높이고 있습니다. 유저들은 특히 주력 속사기인 ‘와일드 발칸’ 시전 중에도 끊김 없이 신스킬을 사용할 수 있도록 개선할 것과, 엇박자 40초 주기 대신 기존 커맨드 연동이나 60초/120초 주기로 정렬(어려울 시 자동 사출화)할 것을 강하게 건의하고 있습니다.
05

메르세데스

베리안 서지
극심한 불만 (기형적 연계 강제 및 조작 피로도)
🖼️ 패치노트 신규 스킬 상세 명세 (툴팁 원본비율)
메르세데스 베리안 서지 스킬 상세 설명
핵심 쟁점속사기 메타 속 기형적인 연계 강제 및 신스킬의 쿨뚝 의존 조작감 악화

인벤 게시판 실측 제목

고인메르호 정상화 건의안 1일차
메르는 속사캐릭이다.
단추 자체를 잘못끼웠는데 왜 계속 밀고 나가냐고
메르세데스 신규 6차 스킬 건의 3일차
어떻게 될지는 모르겠는데 일단 건의는 넣습니다
평딜 타임에 주력 속사기인 ‘이슈타르의 링’ 대신 조작 리스크가 극심한 연계 스킬 사용을 노골적으로 강제하려는 설계 방향성에 대해 유저들의 불만이 거세게 일고 있습니다. 특히 억지 연계로 인해 강제 대각 이동 및 점프가 강요되며 생존 안정성이 매우 낮고, 신스킬 ‘베리안 서지’ 또한 연계 도중의 회피를 차단하여 생존 안정성 문제를 심화시키는 데다 2초 이상의 쿨뚝(쿨타임 감소 모자)이 강제되는 기형적 구조를 가졌다고 혹평했습니다. 이에 유저들은 베리안 서지를 사출기나 즉발 극딜기로 개편할 것을 강력하게 요구하고 있습니다. 더불어 연계에 대한 매끄러운 개편이 없다면 아예 연계 스킬 삭제를 요구하는 등 다양한 건의안들이 나오고 있는 상황입니다.
06

패스파인더

마테리얼 버스트
불만 우세 (게이지 과소모 및 제자리 고정 공격)
🖼️ 패치노트 신규 스킬 상세 명세 (툴팁 원본비율)
패스파인더 마테리얼 버스트 스킬 상세 설명
핵심 쟁점과도한 게이지 소모 및 제자리 고정 공격 구조에 따른 실전 딜 누수 우려

인벤 게시판 실측 제목

프라임 문의 결과
신규 6차 참담한 심정..
이제 문양 의미도 없는데 블디 속사기화 언제 해줌?
블디 땅박이에 신스킬 땅박이는 기싸움하자는거임?
키다운보단 차라리 쁘띠 얼블이 나을듯
패파는 신규 스킬에 대한 타격감과 이펙트에 대한 부분은 긍정적으로 보는 분들도 있습니다. 하지만 게이지를 소모하면서 사용하는 쿨타임 없는 스킬에 대한 부정적 의견이 대부분입니다. 신스킬 데미지 증가와 별개로 아예 블+디 평딜 개선의 필요성(속사기화/스킬 하나는 사출기화), 콤보 어썰트와 레조넌스(콤레) 같은 게이지 소모해도 적당한 쿨달린 누킹기 방향, 스킬은 그대로 두고 60초 1~2초 키다운 준극으로 가는 방향, 일정 시간 게이지 풀충 등 다양한 건의 방향성이 제시되고 있습니다. 아울러 신규 스킬 구조 자체도 과도한 게이지 소모와 더불어 제자리 고정 구조이기 때문에 이에 대한 개선도 요구되고 있습니다.
07

카인

[발현] 스트라이크 임팩트 / [처형] 팬텀 레퀴엠
호평 우세 (딜량 준수하나 스택 및 알람 편의성 보완 요구)
🖼️ 패치노트 신규 스킬 상세 명세 (툴팁 원본비율)
카인 [발현] 스트라이크 임팩트 / [처형] 팬텀 레퀴엠 스킬 상세 설명 1카인 [발현] 스트라이크 임팩트 / [처형] 팬텀 레퀴엠 스킬 상세 설명 2
핵심 쟁점그여축 초기화 및 2스택 시너지 대환영, 단 스택 피로도 및 쿨타임 알람 개선 요구

인벤 게시판 실측 제목

일단 괜찮게 받은것같긴한데
신스킬 발현 처형 스택량이 달라서 극딜 때 스택 계산이 너무 꼬임
버스트 키다운 도중에 판테온 무적이 켜지도록 연계 지원해 줘
입장할 때 켜야 하는 온오프 버프들 패시브나 상시화 해줄 때 됐다
재사용 언제 털어야 최고 효율 나오는지 연구 공유합니다
비주얼 및 딜 포텐셜 자체는 다른 직업군에 비해 상당히 준수하고 자연스럽게 받았다는 안도감과 호평이 공존합니다. 그여축(그란디스 여신 축복) 확정 초기화 패치도 큰 환영을 받았으며, 특히 폴링 더스트와 포이즌 니들의 시너지를 고려할 때 발현과 처형을 2스택씩 활성화해 주는 기능만으로도 긍정적인 평가가 있습니다. 짧은 쿨타임 스킬치고 이펙트가 훌륭하고 자체 퍼뎀(퍼센트 데미지) 점유율도 타직업에 비해 괜찮다는 실측 의견이 제시되었습니다. 다만, 신규 6차 스킬의 발현 단계와 처형 단계의 스택 요구 및 수급량이 일치하지 않아 극딜 연계 시 스택 계산 피로도가 있을 것 같다는 피드백이 있습니다. 그 외에 쿨 돌았는지만 확인을 편하게 할 수 있게 최소한 알람등록이라도 가능하게 해달라는 의견도 있었습니다.
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총평: 1차 테섭 궁수 직업군의 전반적인 평가

공개된 궁수 7개 직업 신규 6차 스킬의 1차 인벤 여론을 종합하면, 전반적으로 불만 및 구조적 개선 목소리가 높습니다. 7개 중 5개 직업군이 불만 혹은 극심한 불만(보마, 윈브, 와헌, 메르, 패파) 여론을 보이고 있으며, 명확한 호평 및 긍정적 반응을 얻은 직업은 신궁과 카인 2개였습니다.

🔴 주요 불만 원인 3가지

  1. 1.기형적인 스킬 쿨타임 주기 및 압축 무산 — 와일드헌터의 40초 엇박자 설계로 인한 극딜 주기 정렬 실패, 윈드브레이커의 하울링 게일(3스택) 압축 무산 및 120초 특수 코어 쿨타임 패치에 따른 딜 사이클 엇박자 현상이 지적을 자아냈습니다.
  2. 2.조작 피로도 및 기형적인 연계 설계 — 메르세데스의 평딜 이슈타르의 링(속사) 메타를 탈피한 인위적 연계 강요 및 생존 리스크 가중(쿨뚝 강제), 보우마스터의 애로우 플래터 수동 설치 불편 및 버프 시퀀스 등록 시 스킬 씹힘 하자가 지적되었습니다.
  3. 3.게이지 과소모 및 제자리 고정 공격 리스크 — 패스파인더 신규 스킬의 과도한 게이지 소모 구조와 제자리 고정 공격에 따른 보스전 실전 딜 누수 우려가 집중 제기되었습니다.

🟢 긍정적인 신호 및 기대 요인

  • • 신궁은 고질적인 스플릿 애로우 주기가 30초로 완벽하게 압축되며 유저들의 큰 호평을 이끌어냈습니다.
  • • 카인은 그여축(그란디스 여신 축복) 확정 초기화 및 폴링 더스트-포이즌 니들 시너지(2스택씩 활성화)와 높은 퍼뎀 점유율에 힘입어 호평 우세 여론을 보였습니다.
  • • 현재는 1차 테스트서버 상태이므로, 2차 패치 피드백을 통해 쿨타임 주기 정렬 및 시퀀스 편입, 편의성 보강이 기대됩니다.