【테섭 2차】 전직업 신규 6차 스킬 변경점 총정리
1차 테스트서버 대비 솔 에르다 및 조각 요구량 인하! 패파 게이지 제거, 다크나이트/섀도어/아란 V매트릭스 코어 강화 미적용 조치 및 폭딜 상향 등 핵심 변경점을 모았습니다.
핵심 요약: 무엇이 가장 크게 바뀌었나?
솔 에르다 소모량 완화
신규 6차 스킬의 화력이 생각보다 저조하기 때문에 30레벨 마스터를 위해 필요한 솔 에르다가 137개 ➔ 117개 (20개 감소)로 완화되었고, 솔 에르다 조각은 4,035개 ➔ 3,442개 (593개 감소, 14.7% 절감)로 줄어들었습니다.
1차 테섭 피드백 반영 및 조정
1차 테스트월드에서 받은 피드백을 반영하여 스킬 고유 퍼센트 데미지 수치 조정과 스킬 매커니즘 보정 패치를 진행했습니다.
전체적으로 평균 2~3% 정도 최종뎀이 올라갈 수 있도록 스킬 조정이 있었습니다.
신스킬 강화가 낮더라도 좋은 효율을 낼 수 있도록 1~30레벨 퍼센트 증가량 조정 패치가 있었습니다. (만렙시 퍼뎀은 동일)
1신규 스킬 솔 에르다 & 조각 필요량 완화 현황
1차 테스트서버 오픈 당시 신규 6차 스킬의 과도한 재화 요구량에 대한 피드백을 수용하여, 대다수 레벨 구간에서의 소모량이 하향 조정되었습니다. (특히 5레벨, 10레벨, 20레벨 등 주요 돌파 구간의 요구량이 감소하였습니다.)
| 코어 레벨 | 기존 솔 에르다 | 변경 후 솔 에르다 | 기존 조각 | 변경 후 조각 |
|---|---|---|---|---|
| 1 Lv | 7개 | 7개 | 140개 | 140개 |
| 2 Lv | 1개 | 1개 | 25개 | 21개 |
| 3 Lv | 1개 | 1개 | 30개 | 26개 |
| 4 Lv | 1개 | 1개 | 35개 | 30개 |
| 5 Lv | 2개 | 1개 | 40개 | 34개 |
| 6 Lv | 2개 | 2개 | 45개 | 38개 |
| 7 Lv | 2개 | 2개 | 50개 | 43개 |
| 8 Lv | 3개 | 2개 | 55개 | 47개 |
| 9 Lv | 3개 | 2개 | 60개 | 51개 |
| 10 Lv | 9개 | 8개 | 170개 | 142개 |
| 11 Lv | 3개 | 2개 | 73개 | 62개 |
| 12 Lv | 3개 | 2개 | 81개 | 69개 |
| 13 Lv | 3개 | 3개 | 90개 | 77개 |
| 14 Lv | 3개 | 3개 | 98개 | 83개 |
| 15 Lv | 4개 | 3개 | 107개 | 91개 |
| 16 Lv | 4개 | 3개 | 115개 | 98개 |
| 17 Lv | 4개 | 3개 | 124개 | 105개 |
| 18 Lv | 4개 | 3개 | 132개 | 112개 |
| 19 Lv | 4개 | 3개 | 141개 | 120개 |
| 20 Lv | 13개 | 12개 | 300개 | 252개 |
| 21 Lv | 4개 | 4개 | 151개 | 128개 |
| 22 Lv | 5개 | 4개 | 160개 | 136개 |
| 23 Lv | 5개 | 4개 | 170개 | 145개 |
| 24 Lv | 5개 | 4개 | 179개 | 152개 |
| 25 Lv | 5개 | 4개 | 189개 | 161개 |
| 26 Lv | 5개 | 4개 | 198개 | 168개 |
| 27 Lv | 5개 | 5개 | 208개 | 177개 |
| 28 Lv | 5개 | 5개 | 217개 | 184개 |
| 29 Lv | 6개 | 5개 | 227개 | 193개 |
| 30 Lv | 16개 | 14개 | 425개 | 357개 |
| 합계 (1~30Lv) | 137개 | 117개 (-20개) | 4,035개 | 3,442개 (-593개) |
2직업별 세부 변경 및 밸런스 패치 사항
1차 테스트 서버 피드백을 기반으로 한 구조적 변경, 버그 수정 및 데미지 조정 내역입니다.
📸 스킬 이미지 출처: 섣버님의 블로그
⚔️ 전사 직업군
히어로

- 레이지 익스플로젼: 스킬 설명이 수정됩니다.
다크나이트

- 다크니스 오브 그레이스: 스킬 설명이 수정됩니다.
- V매트릭스 강화 코어 효과를 적용받지 않도록 수정됩니다.
- 다크니스 오브 그레이스 : 비홀더 데버스테이션이 비홀더 임팩트 지속 중 사용 가능하도록 변경됩니다.
- 비홀더 쇼크, 비홀더 쇼크 VI 사용 중 데버스테이션을 시전 동작 없이 사용할 수 있는 기능 추가
- 비홀더 데버스테이션 충격파 데미지 상향: 마스터 레벨 기준 80% ➔ 224%
- 비홀더 데버스테이션 암흑 돌풍 데미지 상향: 마스터 레벨 기준 163% ➔ 425%
- 비홀더 쇼크 추가타 데미지 상향: 마스터 레벨 기준 288% ➔ 789%
- 비홀더스 퍼니시먼트 데미지 상향: 마스터 레벨 기준 191% ➔ 477%
- 비홀더스 퍼니시먼트 스킬에 몬스터 방어율 추가 무시(방무) 유틸 추가
팔라딘
- 디바인 컨버전스: 연무장에서 리플레이 재생 시 마우스 오버 스킬 설명 미출력 오류 수정
미하일
- 레디언스 오브 발러: 패시브 효과의 용기의 방패가 최대 HP가 가장 높은 몬스터를 우선 추적하도록 수정
- 로얄 가드 : 행동 불가 상태 이상이 적용된 보스 몬스터와 충돌 시 반격할 수 있도록 수정
아란


- 마하 언리시드: V매트릭스 강화 코어 효과를 적용받지 않도록 수정됩니다.
- 비욘더 앱솔루트-현무/주작/청룡 데미지 상향: 마스터 레벨 기준 1062% ➔ 2336%
- 비욘더 앱솔루트-현무/주작/청룡의 최대 타격 몬스터 수 증가: 9명 ➔ 10명
- 비욘더 앱솔루트-현무/주작/청룡의 몬스터 방어율 무시 효과 증가: 30% ➔ 44%
- 파이널 비욘더 앱솔루트 데미지 상향: 마스터 레벨 기준 1796% ➔ 3951%
- 파이널 비욘더 앱솔루트의 최대 타격 몬스터 수 증가: 9명 ➔ 11명
- 파이널 비욘더 앱솔루트의 몬스터 방어율 무시 증가 효과 상향: 50% ➔ 60%
블래스터
- 오버히트 펀치: 간혹 스킬을 중복 사용하는 현상 수정
- 릴리즈 파일 벙커와 오버히트 펀치를 매크로 등록 시 매크로 작동 오류 현상 수정
카이저

- 드라코닉 익스팅션: 키다운 중 윌 오브 소드 : 차지, 윌 오브 소드 : 스트라이크를 연계하여 시전할 수 있게 수정
- 윌 오브 소드 VI의 드래곤 블로우를 발생시키는 연계 기능 추가
아델

- 에테르 뤼페: 스킬 사용 중 게더링과 블로섬을 딜레이(시전 동작) 없이 즉시 시전할 수 있게 개선
데몬 슬레이어
- 래쓰 오브 세이튼: 스킬 설명이 직관적으로 수정됩니다.
데몬 어벤져

- 래비드 카니지: 스킬 시전 중 스킬 고유의 HP 회복 효과로 인한 HP 회복을 차단하는 기능 추가 (리스크 관리)
- 키다운 종료 시 HP 회복 불가 지속 시간이 증가됩니다.
렌

- 창룡파천검 : 만참: 승화 사용 시 재발동 대기시간이 즉시 초기화되도록 수정
- 스킬 사용 시 MP가 비정상적으로 다량 소모되던 현상 수정
🔮 마법사 직업군
아크메이지(불,독)
- 인페르날 웨이브: 파도 공격과 융합 폭발이 이그나이트/이그나이트 VI 불의 벽을 정상 생성하도록 조정
아크메이지(썬,콜)
- 서브제로 퍼미네이션: 공용 스킬을 제외한 직접 사용하는 공격 스킬이 적중하지 않았음에도 쿨타임이 감소되던 현상 수정
비숍

- 엔젤스 플레지: 정화 데미지 상향: 마스터 레벨 기준 220% ➔ 316%
- 엔젤스 플레지: 속죄의 낙인 데미지 너프: 마스터 레벨 기준 168% ➔ 121%
- 엔젤스 플레지: 재사용 대기시간이 60초에서 120초로 증가
- 속죄의 낙인의 재발동 대기시간 버프 아이콘 오류 수정
에반

- 드래곤 소어: 스킬 설명 및 보이스 변경, 재사용 대기시간 삭제
- 드래곤 소어: 조디악 레이 지속 시간 동안 1회만 사용할 수 있게 변경
- 버티컬 피니셔: 스킬 보이스 변경
루미너스
- 앱솔루트 스페이스: 절대 공간 공격 시 간혹 절대 심판이 발동되지 않던 문제 수정
- 몬스터 텔레포트 시 이펙트가 비정상 위치에 출력되던 현상 수정
일리움

- 글로리 윙:스플렌더: 글로리 윙 지속 시간 중 이그니션 적중 시 발동으로 변경
키네시스

- 그래비티 오브젝트: 스킬 적중 시 일렁임/파동 시각 효과 제거
- 몬스터 첫 탐색 범위 상향: 기존 대비 약 75% 증가
- 어나더 렐름으로 발동되지 않던 현상 및 버프 아이콘 제거 시 대기시간 표기 버그 수정
라라

- 한아름 아우른 숨결: 스킬 설명 수정
- 분출 데미지 하향: 마스터 레벨 기준 1950% ➔ 720%
- 융합 토지령 발산 데미지 하향: 마스터 레벨 기준 1775% ➔ 670%
- 융합 토지령 소멸 시 토지령 자동 재소환으로 변경
- 토지령이 없는 상태에서 소멸 시에도 재소환
- 산의 씨앗 자동 사용 모드에서 융합 토지령 소멸 시 씨앗이 심어지지 않는 오류 수정
- 연무장 리플레이 재생 시 스킬 설명이 다르게 출력되는 오류 수정
- 재사용 대기시간 초기화 맵 이동 시 용맥 분출/용맥 분출 VI 사용 불가 오류 수정
레테

- 보이드 오리진: 스킬 지속 중 최종 데미지 5% 증가 기능 추가
- 스킬 지속 중 심상 세계의 모습이 50% 확률로 적을 자동 공격하는 기믹 추가
- 스킬 지속 중 임프린트 및 임프린트 VI의 최종 데미지 비율 조정: 68% ➔ 90%로 감소
- 보이드 오리진: 심상 세계 파괴 이펙트가 스킬 이펙트 투명도 옵션에 영향을 받지 않도록 수정
- 보이드 오리진: 스킬 사용 시 재생되는 배경음악이 가끔 어색하게 종료되는 현상 수정
🎯 궁수 직업군
신궁

- 리썰 퍼니셔: 리썰 볼트를 모두 소모하고 최대 HP가 가장 높은 적의 폭발 화살 중첩이 최대치일 때 자동으로 리썰 버스트를 발동시키는 자동 사용 모드 추가 (편의성 상향)
패스파인더

- 마테리얼 버스트: 렐릭 게이지를 소비하지 않고 MP를 소비하도록 개편
- 마테리얼 버스트: 일정 시간마다 렐릭 마테리아가 자동 생성되며, 이를 소모하여 스킬을 사용하도록 개편
- 마테리얼 버스트 사용 횟수에 따라 에인션트 버스트를 연계 사용할 수 있게 구조 변경
- 폭발 화살 데미지 상향: 마스터 레벨 기준 122% ➔ 265%
- 고대 화살 데미지 상향: 마스터 레벨 기준 376% ➔ 797%
- 폭쇄 데미지 상향: 마스터 레벨 기준 439% ➔ 930%
- 렐릭 에볼루션 사용 시 렐릭 마테리아 추가 생성 및 최대 보유 제한량 증가 유틸 추가
윈드브레이커
- 실프스 브레스: 공격 적중 시 트라이플링 윔 발동 확률이 트라이플링 윔-인핸스의 효과를 중복으로 적용받던 현상 수정 (오류 수정)
와일드헌터
- 레조넌스 : 와일드 피어스: 스킬 사용 시 암전 효과가 적용되지 않도록 변경
메르세데스


- 베리안 서지: 거스트 다이브, 라이트닝 엣지, 롤링 문썰트와 연계 시전이 가능하도록 변경
카인


- [발현] - 스트라이크 임팩트: V매트릭스 강화 코어 효과 미적용 및 몬스터 방어율 추가 무시 기능 추가
- [발현] - 스트라이크 임팩트 데미지 상향: 마스터 레벨 기준 597% ➔ 1313%
- [발현] - 스트라이크 임팩트 돌격 데미지 상향: 마스터 레벨 기준 483% ➔ 1051%
- [처형] - 팬텀 레퀴엠: V매트릭스 강화 코어 효과 미적용 및 몬스터 방어율 추가 무시 기능 추가
- [처형] - 팬텀 레퀴엠 난도질 데미지 상향: 마스터 레벨 기준 191% ➔ 420%
- [처형] - 팬텀 레퀴엠 열격 데미지 상향: 마스터 레벨 기준 153% ➔ 343%
🗡️ 도적 직업군
섀도어

- 무아지경: 버프 아이콘 우클릭 취소 불가로 변경, V매트릭스 강화 코어 효과 미적용 조치
- 무아지경: 지속 이펙트가 스킬 이펙트 투명도 옵션의 영향을 받지 않게 수정
- 암살 : 멸 데미지 상향: 마스터 레벨 기준 194% ➔ 387%
- 암살 : 멸의 최대 타격 수 증가: 3명 ➔ 4명 및 몬스터 방어율 추가 무시 기능 추가
- 분쇄 : 멸 난격 데미지 상향: 마스터 레벨 기준 188% ➔ 375%
- 분쇄 : 멸 검영 데미지 상향: 마스터 레벨 기준 277% ➔ 554%
- 분쇄 : 멸 최대 타격 수 증가: 3명 ➔ 4명 및 몬스터 방어율 추가 무시 기능 추가
- 사용 횟수 모두 소비된 후 가끔 암살/분쇄 연계로 절개를 시전할 수 없던 버그 수정
듀얼블레이드

- 암영난참: 검풍의 적 탐색 범위 기존 대비 20% 증가
- 암영난참: 검풍의 재탐색 범위 기존 대비 약 389% 증가
카데나
- 체인아츠:토렌트: 체인의 소용돌이 일부 이펙트 미출력 및 폭발 미발생 버그 수정
제논

- 레일 건 캐노네이드: 공격 범위 약 13% 증가 및 발포의 공격 간격 조절
- 암전 효과가 스킬 이펙트 투명도의 영향을 받도록 개선
칼리

- 헥스 : 듄 버스트: 자동 발현 시 레조네이트 VI 발현 횟수 누적 오류 수정
- 참격 데미지 하향: 마스터 레벨 기준 295% ➔ 237%
- 모래 폭발 데미지 하향: 마스터 레벨 기준 542% ➔ 426%
호영
- 선기 : 사흉해방 도철: 스킬 지속 중 스킬 버프 아이콘이 출력되도록 개선
🏴☠️ 해적 직업군
바이퍼

- 넵투누스 어드밴트: 씨 넵투누스와 넵투누스 어썰트 스킬에 몬스터 방어율 추가 무시 기능 적용
캡틴
- 에어리얼 봄바드먼트: 보스 격파 후 보상 단계의 몬스터를 타격하지 않도록 수정
캐논슈터

- 메가 캐논 봄바드: 지속 포격 데미지 상향 (839% ➔ 1259%)
- 메가 캐논 봄바드: 폭발 데미지 하향 조정 (3693% ➔ 2462%)
스트라이커

- 해황폭쇄: 뇌명벽해파/질도섬멸 사용 중 시전 가능한 현상 수정
메카닉

- 버스터 스테이션: 유도 미사일이 적을 추적하는 범위 116% 증가
은월
- 연우격풍: 후방 이동 시 시전 이펙트가 종료되는 현상 수정
엔젤릭버스터

- 팝핑 하트: 팬이 8명 모였을 때 자동으로 적을 향해 돌진하도록 수정
- 이미 소환된 팬은 맵을 이동해도 사라지지 않고 유지되도록 개선
- 돌진하는 팬과 응원 에너지의 공격이 보스 전투 후 보상을 타격할 수 없도록 수정
아크

- 원초의 격류: 원초의 낙인이 제거되고, 격류 2회 발생 후 다음 격류 적중 시 심연의 가시가 발동되도록 수정
- 격류 데미지 상향: 마스터 레벨 기준 1337% ➔ 1688%
- 심연의 가시 데미지 상향: 마스터 레벨 기준 779% ➔ 972%
3기타 스킬 오류 및 수정 사항
밸런스 패치 외에 테스트 서버에 추가 적용된 공통 시스템 편의성 개선 및 직업별 오류 수정 내역입니다.
🌐 공통 및 전체 계열
공통
- 일부 컨텐츠에서 화면 흔들림, 일렁임, 색상 연출이 있는 스킬 시전 후 화면이 어색하게 보이는 현상 수정
- 솔 헤카테: 스틱스의 행동 불가 상태 이상 이펙트 미출력 오류 수정
- 시그너스 팔랑크스 VI: 공격 적중 시 스톰 브링어 발동 확률 미적용 현상 수정
⚔️ 전사 직업군
히어로
- 발할라 / 발할라 VI: 레이지 익스플로젼 검격 발생 위치 오류 수정
블래스터
- 유니온 레이드: 배치된 100레벨 이상 블래스터의 쇼크 웨이브 펀치 미사용 현상 수정
- 유니온 레이드: 배치된 200레벨 이상 블래스터의 하이퍼 매그넘 펀치 시각 오류 수정
미하일
- 로얄 가드 / 로얄 가드 VI: 행동 불가 적용 보스 몬스터와 충돌 시 반격 가능하도록 수정
카이저
- 인퍼널 브레스 / VI / 얼티밋 인퍼널 브레스: 윌 오브 소드 VI의 드래곤 블로우를 발생시키는 기능 추가
렌
- 매화검 1초식 : 순인: 시전 시 가끔 순간 이동하지 않는 현상 수정
🔮 마법사 직업군
아크메이지(썬,콜)
- 프로즌 라이트닝: 마력 개화 공격이 보스 보상 몬스터를 타격하지 않도록 수정
플레임위자드
- 이터니티: 순환의 불꽃 공격이 보스 보상 몬스터를 타격하지 않도록 수정
배틀메이지
- 어비셜 라이트닝: 명계의 번개 미발동 시에도 최대 발동 횟수 감소 현상 수정
- 어비셜 라이트닝: 명계의 번개 발동 범위 증가 (약 598% 증가)
레테
- 인보크 (펠, 바르가르, 템플러, 템플러 II, 바르가르 VI, 템플러 VI): 스킬 설명 수정
- 오블리크 텔레포트: 사용 시 맵 밖으로 이동하는 오류 수정
- 이딕트 : 램페이지 VI: 데미지 하향 (808% ➔ 760%)
- 이딕트 : 템플러 아츠 VI: 데미지 하향 (813% ➔ 764%)
🎯 궁수 직업군
신궁
- 스플릿 애로우: 지속 시간 감소 (120초 ➔ 75초)
메르세데스
- 거스트 다이브, 라이트닝 엣지, 롤링 문썰트: 베리안 서지와 연계 가능하도록 변경
- 레전드리 스피어 / 레전드리 스피어 VI: 스킬 설명 수정
카인
- 타나토스 디센트: 죽음의 영역 액션 딜레이 미적용 현상 수정
🗡️ 도적 직업군
섀도어
- 멸귀참영진: 재사용 대기시간 종료 직후 사용 시 최소 재사용 대기시간 미적용 현상 수정
제논
- 퍼지롭 매스커레이드 : 저격 / VI : 저격 / VI : 처형, 이지스 시스템: 일부 이펙트 미출력 오류 수정
🏴☠️ 해적 직업군
캐논슈터
- 미니 캐논볼 / 미니 캐논볼 VI: 스킬 설명 수정
💡 분석 코멘트
이번 7월 16일 테스트서버 2차 패치는 유저 피드백을 빠르게 수용하려고 노력한 흔적들이 보입니다. 신규 6차 스킬 솔 에르다 요구량이 약 14.7%로 줄어든 점과, 다양한 직업들의 데미지 상향 및 구조 개선을 시도하려고 한 점이 돋보입니다. 2차 테스트를 거쳐서 7월 23일 본섭 업데이트 될 때에는 추가적인 개선이 더 있을 것으로 예상됩니다! 🍁
