🍁 업데이트 소식ver 1.2.417 2026년 7월 23일
[260723 기준] 테섭 → 본섭 변경점 총정리
테스터 서버(테섭) 대비 본 서버(본섭) 상경 과정에서 변경된 총 42개 실질 변경점(직업 스킬 18종, 미니게임 스킬 8종, 아이템 7종, 맵 지형 9종)을 1:1 대조하여 분석합니다.
1. 직업별 스킬 변경 사항 (18개)
다크나이트, 불독, 비숍, 패스파인더, 섀도어, 메르세데스, 카데나, 엔젤릭버스터, 제로, 아델, 렌 등 전 직업 스킬 1:1 대조
스킬 #1다크나이트 (다크니스 오브 그레이스)
원본 해상도![스킬_1341504[다크나이트(6차)]_변경](/images/blog/ver-1-2-417/009_%EC%8A%A4%ED%82%AC_1341504%5B%EB%8B%A4%ED%81%AC%EB%82%98%EC%9D%B4%ED%8A%B8(6%EC%B0%A8)%5D_%EB%B3%80%EA%B2%BD.png)
🔍 이미지 1:1 대조 결과
- •비홀더 쇼크 적중 시 추가타 옵션에 '몬스터 방어율 20% 추가 무시' 효과가 본섭에서 추가 반영됨.
스킬 #2아크메이지(불,독) (인페르날 웨이브)
원본 해상도![스킬_2141506[아크메이지(불,독)(6차)]_변경](/images/blog/ver-1-2-417/014_%EC%8A%A4%ED%82%AC_2141506%5B%EC%95%84%ED%81%AC%EB%A9%94%EC%9D%B4%EC%A7%80(%EB%B6%88%2C%EB%8F%85)(6%EC%B0%A8)%5D_%EB%B3%80%EA%B2%BD.png)
🔍 이미지 1:1 대조 결과
- •스킬 설명 툴팁의 '파도 공격 :' 표기가 본섭에서 '파도 :'로 명칭 간소화 변경됨.
스킬 #3비숍 (엔젤스 플레지)
원본 해상도![스킬_2341509[비숍(6차)]_변경](/images/blog/ver-1-2-417/018_%EC%8A%A4%ED%82%AC_2341509%5B%EB%B9%84%EC%88%8D(6%EC%B0%A8)%5D_%EB%B3%80%EA%B2%BD.png)
🔍 이미지 1:1 대조 결과
- •스킬 설명에 '일정 시간마다 적의 내면에 속죄의 낙인을 새길 수 있게 되며 속죄의 낙인은' 문구가 본섭에서 추가 명시됨.
스킬 #4패스파인더 (마테리얼 버스트)
원본 해상도![스킬_3341506[패스파인더(6차)]_변경](/images/blog/ver-1-2-417/019_%EC%8A%A4%ED%82%AC_3341506%5B%ED%8C%A8%EC%8A%A4%ED%8C%8C%EC%9D%B8%EB%8D%94(6%EC%B0%A8)%5D_%EB%B3%80%EA%B2%BD.png)
🔍 이미지 1:1 대조 결과
- •폭발 화살 데미지: 265% → 288% (조정)
- •렐릭 마테리아 구현 주기 및 보유 수: 2초마다 최대 7개 → 3.5초마다 최대 6개 (조정)
- •에인션트 버스트 데미지: 797% → 910% (조정)
- •폭쇄 데미지: 930% → 1056% (조정)
스킬 #5패스파인더 (에인션트 버스트)
원본 해상도![스킬_3341507[패스파인더(6차)]_변경](/images/blog/ver-1-2-417/020_%EC%8A%A4%ED%82%AC_3341507%5B%ED%8C%A8%EC%8A%A4%ED%8C%8C%EC%9D%B8%EB%8D%94(6%EC%B0%A8)%5D_%EB%B3%80%EA%B2%BD.png)
🔍 이미지 1:1 대조 결과
- •고대 화살 데미지: 797% → 910% (조정)
- •폭쇄 데미지: 930% → 1056% (조정)
스킬 #6섀도어 6차 (무아지경)
원본 해상도![스킬_4241507[섀도어(6차)]_변경](/images/blog/ver-1-2-417/022_%EC%8A%A4%ED%82%AC_4241507%5B%EC%84%80%EB%8F%84%EC%96%B4(6%EC%B0%A8)%5D_%EB%B3%80%EA%B2%BD.png)
🔍 이미지 1:1 대조 결과
- •암살 : 멸 데미지: 387% → 400% (조정)
- •분쇄 : 멸 데미지: 1타 375% → 388% / 2타 554% → 567% (조정)
스킬 #7섀도어 6차 (암살 : 멸)
원본 해상도![스킬_4241508[섀도어(6차)]_변경](/images/blog/ver-1-2-417/023_%EC%8A%A4%ED%82%AC_4241508%5B%EC%84%80%EB%8F%84%EC%96%B4(6%EC%B0%A8)%5D_%EB%B3%80%EA%B2%BD.png)
🔍 이미지 1:1 대조 결과
- •참격 데미지: 387% → 400% (조정)
스킬 #8섀도어 6차 (분쇄 : 멸)
원본 해상도![스킬_4241509[섀도어(6차)]_변경](/images/blog/ver-1-2-417/024_%EC%8A%A4%ED%82%AC_4241509%5B%EC%84%80%EB%8F%84%EC%96%B4(6%EC%B0%A8)%5D_%EB%B3%80%EA%B2%BD.png)
🔍 이미지 1:1 대조 결과
- •난격 데미지: 375% → 388% (조정)
- •검영 데미지: 554% → 567% (조정)
스킬 #9스트라이커 2차 (파도)
원본 해상도![스킬_15101026[스트라이커(2차)]_변경](/images/blog/ver-1-2-417/026_%EC%8A%A4%ED%82%AC_15101026%5B%EC%8A%A4%ED%8A%B8%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EC%BB%A4(2%EC%B0%A8)%5D_%EB%B3%80%EA%B2%BD.png)
🔍 이미지 1:1 대조 결과
- •테섭에서 스킬명이 '(null)'로 표기되던 오류가 본섭에서 '파도'로 정상 수정됨.
스킬 #10메르세데스 (리프 토네이도 VI)
원본 해상도![스킬_23141007[메르세데스(6차)]_변경](/images/blog/ver-1-2-417/027_%EC%8A%A4%ED%82%AC_23141007%5B%EB%A9%94%EB%A5%B4%EC%84%B8%EB%8D%B0%EC%8A%A4(6%EC%B0%A8)%5D_%EB%B3%80%EA%B2%BD.png)
🔍 이미지 1:1 대조 결과
- •패시브 효과 변경: 기존 [베리안 서지의 데미지 120%p 증가] → [베리안 서지의 데미지 750%p, 베리안 서지 : 글로리 1타의 데미지 300%p 증가]로 조정.
스킬 #11메르세데스 (거스트 다이브 VI)
원본 해상도![스킬_23141012[메르세데스(6차)]_변경](/images/blog/ver-1-2-417/028_%EC%8A%A4%ED%82%AC_23141012%5B%EB%A9%94%EB%A5%B4%EC%84%B8%EB%8D%B0%EC%8A%A4(6%EC%B0%A8)%5D_%EB%B3%80%EA%B2%BD.png)
🔍 이미지 1:1 대조 결과
- •패시브 효과 변경: 기존 [베리안 서지의 데미지 480%p 증가] → [베리안 서지 : 글로리 2타의 데미지 1140%p, 베리안 서지 : 글로리 3타의 데미지 360%p 증가]로 조정.
스킬 #12메르세데스 6차 (베리안 서지)
원본 해상도![스킬_23141506[메르세데스(6차)]_변경](/images/blog/ver-1-2-417/029_%EC%8A%A4%ED%82%AC_23141506%5B%EB%A9%94%EB%A5%B4%EC%84%B8%EB%8D%B0%EC%8A%A4(6%EC%B0%A8)%5D_%EB%B3%80%EA%B2%BD.png)
🔍 이미지 1:1 대조 결과
- •데미지 수치: 730% → 830% (조정)
스킬 #13메르세데스 6차 (베리안 서지 : 글로리)
원본 해상도![스킬_23141507[메르세데스(6차)]_변경](/images/blog/ver-1-2-417/030_%EC%8A%A4%ED%82%AC_23141507%5B%EB%A9%94%EB%A5%B4%EC%84%B8%EB%8D%B0%EC%8A%A4(6%EC%B0%A8)%5D_%EB%B3%80%EA%B2%BD.png)
🔍 이미지 1:1 대조 결과
- •1타 데미지: 818% → 790% (조정)
- •2타 데미지: 1440% → 1450% (조정)
- •3타 데미지: 680% → 667% (조정)
스킬 #14엔젤릭버스터 (팝핑 하트)
원본 해상도![스킬_65141506[엔젤릭버스터(6차)]_변경](/images/blog/ver-1-2-417/037_%EC%8A%A4%ED%82%AC_65141506%5B%EC%97%94%EC%A0%A4%EB%A6%AD%EB%B2%84%EC%8A%A4%ED%84%B0(6%EC%B0%A8)%5D_%EB%B3%80%EA%B2%BD.png)
🔍 이미지 1:1 대조 결과
- •'그랜드 피날레의 음파와 축포의 함성은 3회 적중 시 1회 적중으로 간주' 조건 신설
- •돌진하는 팬 데미지: 1388% → 1069% (조정)
- •응원 에너지 데미지: 1414% → 1124% (조정)
스킬 #15제로 6차 (타임 어소리티)
원본 해상도![스킬_101141506[제로(6차)]_변경](/images/blog/ver-1-2-417/048_%EC%8A%A4%ED%82%AC_101141506%5B%EC%A0%9C%EB%A1%9C(6%EC%B0%A8)%5D_%EB%B3%80%EA%B2%BD.png)
🔍 이미지 1:1 대조 결과
- •시간의 메아리 잔상 데미지: 228% → 258% (조정)
- •발동 가능 횟수: 최대 21번 → 15번 (조정)
스킬 #16아델 (에테르 뤼페)
원본 해상도![스킬_151141503[아델(6차)]_변경](/images/blog/ver-1-2-417/051_%EC%8A%A4%ED%82%AC_151141503%5B%EC%95%84%EB%8D%B8(6%EC%B0%A8)%5D_%EB%B3%80%EA%B2%BD.png)
🔍 이미지 1:1 대조 결과
- •키다운 지속 공격 데미지: 500% → 875% (조정)
- •키다운 종료 후 에테르 소드 데미지: 1346% → 673% (조정)
스킬 #17렌 (창룡파천검 : 만참)
원본 해상도![스킬_161140507[렌(6차)]_변경](/images/blog/ver-1-2-417/053_%EC%8A%A4%ED%82%AC_161140507%5B%EB%A0%8C(6%EC%B0%A8)%5D_%EB%B3%80%EA%B2%BD.png)
🔍 이미지 1:1 대조 결과
- •재발동 대기시간: 15초 → 5초 (조정)
- •스킬 설명에 '검격은 망혼검 절기 : 열지, 망혼검 절기 : 열지 VI 사용 시 준비되며 망혼검 절기 : 심검 사용 시 발동' 조건 명시
스킬 #18레테 (체인 커맨드)
원본 해상도![스킬_400021171[5차(마법사)]_변경](/images/blog/ver-1-2-417/054_%EC%8A%A4%ED%82%AC_400021171%5B5%EC%B0%A8(%EB%A7%88%EB%B2%95%EC%82%AC)%5D_%EB%B3%80%EA%B2%BD.png)
🔍 이미지 1:1 대조 결과
- •스킬 설명 문구 띄어쓰기 수정: 기존 '한 단계 씩' → '한 단계씩' 띄어쓰기 오기 보정
2. 미니게임 스킬 조정 (8개)
울티마 스쿼드 및 이벤트 미니게임 스킬 8종 전체 수치/쿨타임 대조 (디바이드, 데몬베인, 체라, 플스, 조디악, 폭시, 볼텍스, 드버)
미니게임 #1미니게임 스킬 (디바이드)
원본 해상도![스킬_80004269[기타]_변경](/images/blog/ver-1-2-417/040_%EC%8A%A4%ED%82%AC_80004269%5B%EA%B8%B0%ED%83%80%5D_%EB%B3%80%EA%B2%BD.png)
🔍 미니게임 스킬 1:1 대조 결과
- •재사용 대기시간: 8초 → 6초 (조정)
미니게임 #2미니게임 스킬 (데몬 베인)
원본 해상도![스킬_80004271[기타]_변경](/images/blog/ver-1-2-417/041_%EC%8A%A4%ED%82%AC_80004271%5B%EA%B8%B0%ED%83%80%5D_%EB%B3%80%EA%B2%BD.png)
🔍 미니게임 스킬 1:1 대조 결과
- •데미지 수치: 1500% → 12000% (조정)
미니게임 #3미니게임 스킬 (체인 라이트닝)
원본 해상도![스킬_80004273[기타]_변경](/images/blog/ver-1-2-417/042_%EC%8A%A4%ED%82%AC_80004273%5B%EA%B8%B0%ED%83%80%5D_%EB%B3%80%EA%B2%BD.png)
🔍 미니게임 스킬 1:1 대조 결과
- •'재사용 대기시간 6초' 조건 신설 추가
미니게임 #4미니게임 스킬 (플레임 스윕)
원본 해상도![스킬_80004276[기타]_변경](/images/blog/ver-1-2-417/043_%EC%8A%A4%ED%82%AC_80004276%5B%EA%B8%B0%ED%83%80%5D_%EB%B3%80%EA%B2%BD.png)
🔍 미니게임 스킬 1:1 대조 결과
- •재사용 대기시간: 8초 → 6초 (조정)
미니게임 #5미니게임 스킬 (조디악 레이)
원본 해상도![스킬_80004278[기타]_변경](/images/blog/ver-1-2-417/044_%EC%8A%A4%ED%82%AC_80004278%5B%EA%B8%B0%ED%83%80%5D_%EB%B3%80%EA%B2%BD.png)
🔍 미니게임 스킬 1:1 대조 결과
- •데미지 수치: 1500% → 12000% (조정)
미니게임 #6미니게임 스킬 (폭풍의 시)
원본 해상도![스킬_80004281[기타]_변경](/images/blog/ver-1-2-417/045_%EC%8A%A4%ED%82%AC_80004281%5B%EA%B8%B0%ED%83%80%5D_%EB%B3%80%EA%B2%BD.png)
🔍 미니게임 스킬 1:1 대조 결과
- •스킬 설명 띄어쓰기 수정: 기존 '몰아치 듯' → '몰아치듯' 붙여쓰기 보정
미니게임 #7미니게임 스킬 (볼텍스 스피어)
원본 해상도![스킬_80004282[기타]_변경](/images/blog/ver-1-2-417/046_%EC%8A%A4%ED%82%AC_80004282%5B%EA%B8%B0%ED%83%80%5D_%EB%B3%80%EA%B2%BD.png)
🔍 미니게임 스킬 1:1 대조 결과
- •재사용 대기시간: 8초 → 6초 (조정)
미니게임 #8미니게임 스킬 (드래곤 버스트)
원본 해상도![스킬_80004285[기타]_변경](/images/blog/ver-1-2-417/047_%EC%8A%A4%ED%82%AC_80004285%5B%EA%B8%B0%ED%83%80%5D_%EB%B3%80%EA%B2%BD.png)
🔍 미니게임 스킬 1:1 대조 결과
- •데미지 수치: 1200% → 10000% (조정)
3. 아이템 변경 & 신규 추가 (7개)
소비, 기타, 캐시 아이템 대조
아이템 #1아이템_2639051[소비]_변경
![아이템_2639051[소비]_변경](/images/blog/ver-1-2-417/055_%EC%95%84%EC%9D%B4%ED%85%9C_2639051%5B%EC%86%8C%EB%B9%84%5D_%EB%B3%80%EA%B2%BD.png)
💡 대조: 챌린저스 4레벨 특수 스킬 반지 선택권: 선택권 유의사항에 '- 챌린저스 4레벨 특수 스킬 반지 선택권으로 선택한 반지와 동일한 종류의 링은 챌린저스 3레벨 특수 스킬 반지 선택권에서 선택할 수 없다.' 조건 신설
아이템 #2아이템_2832310[소비]_변경
![아이템_2832310[소비]_변경](/images/blog/ver-1-2-417/056_%EC%95%84%EC%9D%B4%ED%85%9C_2832310%5B%EC%86%8C%EB%B9%84%5D_%EB%B3%80%EA%B2%BD.png)
💡 대조: 챌린저스 3레벨 특수 스킬 반지 선택권: 선택권 유의사항에 '- 챌린저스 3레벨 특수 스킬 반지 선택권으로 선택한 반지와 동일한 종류의 링은 챌린저스 4레벨 특수 스킬 반지 선택권에서 선택할 수 없다.' 조건 신설
아이템 #3아이템_2832874[소비]_변경
![아이템_2832874[소비]_변경](/images/blog/ver-1-2-417/057_%EC%95%84%EC%9D%B4%ED%85%9C_2832874%5B%EC%86%8C%EB%B9%84%5D_%EB%B3%80%EA%B2%BD.png)
💡 대조: 사소한 변경점 선택권: 지급 부위 설명 문구 오기 수정 ('아래 얼굴장식 중 1종' → '아래 눈장식 중 1종')
아이템 #4아이템_2832947[소비]_추가
![아이템_2832947[소비]_추가](/images/blog/ver-1-2-417/058_%EC%95%84%EC%9D%B4%ED%85%9C_2832947%5B%EC%86%8C%EB%B9%84%5D_%EC%B6%94%EA%B0%80.png)
💡 대조: 신규 소비 아이템 2832947: 이벤트 보상 관련 아이템 신규 추가.
아이템 #5아이템_4310497[기타]_추가
![아이템_4310497[기타]_추가](/images/blog/ver-1-2-417/059_%EC%95%84%EC%9D%B4%ED%85%9C_4310497%5B%EA%B8%B0%ED%83%80%5D_%EC%B6%94%EA%B0%80.png)
💡 대조: 신규 기타 아이템 4310497: 신규 이벤트 코인 재화 추가.
아이템 #6아이템_5150278[캐시]_추가
![아이템_5150278[캐시]_추가](/images/blog/ver-1-2-417/060_%EC%95%84%EC%9D%B4%ED%85%9C_5150278%5B%EC%BA%90%EC%8B%9C%5D_%EC%B6%94%EA%B0%80.png)
💡 대조: 신규 캐시 아이템 5150278: 신규 성형/헤어 쿠폰 추가.
아이템 #7아이템_5152433[캐시]_추가
![아이템_5152433[캐시]_추가](/images/blog/ver-1-2-417/061_%EC%95%84%EC%9D%B4%ED%85%9C_5152433%5B%EC%BA%90%EC%8B%9C%5D_%EC%B6%94%EA%B0%80.png)
💡 대조: 신규 캐시 아이템 5152433: 신규 코디 캐시 아이템 추가.
4. 맵 지형 및 구조 변경 (9개)
지형 및 레이아웃 대조
맵 #1맵_410007530_변경

💡 대조: 맵 410007530: 발판 지형 레이아웃 및 NPC 배치 조정.
맵 #2맵_993299938_변경

💡 대조: 맵 993299938: 이벤트 맵 배경 및 오브젝트 배치 조정.
맵 #3맵_993299972_변경

💡 대조: 맵 993299972: 대기열 포탈 위치 미세 조정.
맵 #4맵_993299979_변경

💡 대조: 맵 993299979: 사냥터 지형 및 몬스터 젠 좌표 조정.
맵 #5맵_993299981_변경

💡 대조: 맵 993299981: 젠 동선 레이아웃 조정.
맵 #6맵_993299982_변경

💡 대조: 맵 993299982: 미니게임 UI 레이아웃 위치 조정.
맵 #7맵_993299985_변경

💡 대조: 맵 993299985: 보스 진입로 지형 배치 조정.
맵 #8맵_993299991_변경

💡 대조: 맵 993299991: 레이아웃 좌표 조정.
맵 #9맵_993302009_변경

💡 대조: 맵 993302009: 최종 이벤트 맵 배경 오브젝트 조정.
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