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2026년 7월 9일테섭 1차 긴급 분석인벤 직업 게시판 분석

【1차 테섭 긴급 분석】전사 직업군 신규 6차 스킬,유저들은 어떻게 반응했나?

2026년 7월 9일 오후 4시, 테스트서버 1.2.203 업데이트와 함께 전 직업 신규 6차 스킬이 공개되었습니다. 전사 13개 직업의 인벤 직업 게시판의 여론을 취합하여 분석했습니다.

분석 범위 안내

1차 테스트월드 기준 신규 6차 스킬의 딜 점유율은 전반적으로 낮다는 평가가 많습니다. 다만 이는 직업 전체에 공통 사항이므로 별도 항목으로 다루지 않았으며, 본 분석에서는 신규 스킬의 설계·조작감·연계성 직업별 고유 이슈에 대한 유저 반응을 중심으로 정리했습니다.

4개
극심한 불만
다크나이트, 미하일, 카이저, 렌
8개
불만·호불호
히어로, 블래스터, 데몬어벤져, 팔라딘,
소울마스터, 아델, 데몬슬레이어, 제로
1개
호평 (버그 제외)
아란 (코강 버그 수정 전제)
광고

직업별 상세 여론 분석

📸 이미지 출처: 본문 내 스킬 설명 이미지는 네이버 블로그 섣버의 메이플월드의 자료를 참고 및 인용하였습니다.

01

히어로

레이지 익스플로젼
불만 우세
🖼️ 패치노트 신규 스킬 상세 명세 (툴팁 원본비율)
히어로 레이지 익스플로젼 스킬 상세 설명
핵심 쟁점60초 주기 준극 시퀀스 부재 + 추가 조작 키 요구에 따른 조작 피로도 가중

인벤 게시판 실측 제목

소드일루전 30초짜리인데 60초 스킬을 줘? 딜주기 어쩌라는거임
준극 시퀀스에도 뭐 들어가는게 없는데 누를것만 많아짐
딜사이클이 존나불편함 오라블레이드라도 자동사출 해주던가
인사이징 지속시간이랑 신규스킬 쿨 같은데 이제 진짜 인사이징 패시브로 이관 안되나
지금개판이라 몇몇은 모르겠는데 이번스킬 퍼뎀좀 많이올려야함
60초 준극 타이밍에 제대로 연계할 수 있는 전용 버프 구성도 마땅치 않은 상태에서 스킬만 붕 떠버리는 바람에, 실질 딜량 상승은 미미한 채 딜링 중 수동으로 추가 입력하고 눌러야 할 키(조작 버튼)만 늘어났다는 불만이 압도적입니다. 유저들은 조작 피로도를 줄이기 위해 인사이징 디버프의 완전한 패시브 이관, 소드 일루전의 60초 주기 통일, 또는 오라 블레이드 자동 사출화를 요구하고 있습니다.
02

팔라딘

디바인 컨버전스
아쉬움
🖼️ 패치노트 신규 스킬 상세 명세 (툴팁 원본비율)
팔라딘 디바인 컨버전스 스킬 상세 설명
핵심 쟁점연타형 구조 + 낮은 퍼뎀으로 솔플 딜 기대 이하

인벤 게시판 실측 제목

직업별로 필요한걸 준다면서 60초는 많이 아쉽네요
퍼뎀은 존나약한데용?
아니 팔라딘 60초 준극은 오케인데 왜 연타냐
사이클이 좀 복잡해졌네
진짜 솔플 뒤지게 약함
60초 주기의 준극딜기 타이밍 이해도 자체는 나쁘지 않으나, 단발 압축이 아닌 연타 방식이라 딜 밀도가 낮습니다. 타격감은 좋으나 낮은 퍼뎀으로 인해 솔플 딜 기대치에 미치지 못한다는 평가가 주를 이룹니다.
03

다크나이트

다크니스 오브 그레이스
극심한 불만
🖼️ 패치노트 신규 스킬 상세 명세 (툴팁 원본비율)
다크나이트 다크니스 오브 그레이스 스킬 상세 설명
핵심 쟁점신규 버프 시전 후 스킬 간 조작 연계 제한 및 1.5초 조작 불통(락) 발생

인벤 게시판 실측 제목

임팩트 쓰면 쇼크 안 나가는 구조인데 이거 오류 맞냐
강화 쇼크 발동 때문에 강화 임팩트가 한 템포 늦게 나감
강화 임팩트 시전 하는 동안 기존 임팩트 못 쓰게 막아둔 이유가 뭐임
쇼크 타격 이펙트 사라질 때까지 임팩트 안 나가서 1.5초 락걸림
퓨어 딜러 정체성인데 딜량 자체가 전반적으로 너무 약한 게 제일 큼
퓨어 딜러 포지션임에도 체급이 낮은 부분에 대한 불만이 지배적입니다. 특히 신규 스킬이 버프 형태로 설계되었으나, 조작 시 스킬 연계 메커니즘이 원활하지 않아 심각한 역체감이 발생하고 있습니다. 대표적으로 임팩트 사용 시 쇼크가 발동되지 않고, 강화 쇼크로 인해 강화 임팩트의 사출 반응이 늦어지며, 강화 임팩트 시전 중에는 기존 임팩트를 사용하지 못하는 조작 연계 제한이 걸립니다. 가장 큰 오작동 요인은 쇼크의 타격 연출(눈 번쩍 이펙트)이 완전히 사라지기 전까지 약 1.5초 동안 임팩트가 입력되지 않는 불쾌한 락(Lock) 현상입니다.
04

미하일

레디언스 오브 발러
극심한 불만
🖼️ 패치노트 신규 스킬 상세 명세 (툴팁 원본비율)
미하일 레디언스 오브 발러 스킬 상세 설명
핵심 쟁점바인드 개선 패치로 인한 로얄가드 피격(패링) 불가 및 실질 딜량 너프 모순

인벤 게시판 실측 제목

바인드 걸면 맵 패턴이 다 사라져서 로얄가드를 쓸 수 없음
신스킬로 딜 2% 올려놓고 바인드 개선으로 3% 너프 먹이네
보스 행동불가 때는 그냥 로얄가드 눌러도 발동되게 바꿔줘야 함
뎀감기인 로아이아스랑 배리어 유틸이 바인드 타이밍엔 무용지물이 됨
풀패링 허수아비로 쳐도 최하위권인데 실전 구조는 더 기형적으로 변함
신규 스킬 추가에 따른 딜 상승량은 약 2%대로 미미한 가운데, 동반된 바인드 편의성 개선 패치(바인드 적용 시 맵 패턴 미출현)가 미하일에게는 실질적인 너프(약 1.5%~3%)로 작용하는 기형적인 구조적 모순이 발생했습니다. 미하일은 보스 패턴에 피격당하며 로얄가드 패링을 성공시켜야 핵심 딜링과 버프를 유지할 수 있는데, 극딜 시 보스가 행동 불가에 걸려 가드를 터뜨릴 기회가 원천 봉쇄되기 때문입니다. 이로 인해 극딜 시 저점을 보완해주는 가드 시간 증가 혜택과 라이트 오브 커리지, 로아이아스 등 뎀감 보호막 유틸 또한 극딜 타임 내에선 사실상 무용지물이 되는 현상입니다.
05

소울마스터

셀레스티얼 클리브
실망
🖼️ 패치노트 신규 스킬 상세 명세 (툴팁 원본비율)
소울마스터 셀레스티얼 클리브 스킬 상세 설명
핵심 쟁점굳이 2타 분할 + 보조 효과 전무 + 엘리시온 리레 딜로스

인벤 게시판 실측 제목

신스킬 2타로 나눈 놈은 대체 뭔 생각이었을까
리레 4렙에 6차극딜이 다 들어가야함
그냥 얜 신스킬에 아무런 버프,추가효과도 없는게 존나답없음
결국 극딜은 더 길어지고 눌러야할건 더 많아졌네요
엘리시온 횟수나 줄이고 저딴거내라고
굳이 2타 분할로 출시되어 모션 딜레이가 극딜 시간을 갉아먹는다는 부분에 불만이 많습니다. 리레4 타임 내에 6차 극딜을 온전히 다 우겨넣을 수 없다는 딜 누수 분석이 나왔으며, 무의미한 2타 모션을 단발 압축하거나 엘리시온 주기를 획기적으로 손봐달라는 유저들의 요구가 이어지고 있습니다. 추가적인 버프,추가효과 없는 준극딜기 포지션이기 때문에 더 보완해줄 것을 요구하고 있습니다.
06

블래스터

오버히트 펀치
분노 (캔슬 불가)
🖼️ 패치노트 신규 스킬 상세 명세 (툴팁 원본비율)
블래스터 오버히트 펀치 스킬 상세 설명
핵심 쟁점캔슬 직업군인데 신스킬이 캔슬 불가 — "혹을 얹음"

인벤 게시판 실측 제목

연계도 안 돼 캔슬도 안 돼
혹을 떼야할 직업에 혹을 쳐붙이고 있어
그냥 과열상태때 릴파벙누르면 발동되게 바꾸면 되지않나
아니 신스킬 평딜때 캔슬 안돼요??????
아니 그냥 자동발동 내놔라
연계도 안 되고 캔슬도 되지 않는 신스킬이 출시되었습니다. 후딜레이 자체는 짧은 편이지만 기존에도 조작해야 할 키가 많았던 직업군 특성상, 신스킬을 추가로 입력해야 하여 스킬 운용이 더 힘들어질 수 있다는 의견이 많습니다. 이에 유저들 사이에서는 "과열 상태 시 릴리즈 파일 벙커(릴파벙) 키를 누르면 신규 6차 스킬이 발동되게 해달라"는 구체적인 개선안이 제시되고 있으며, 캔슬 직업군임에도 정작 캔슬이 불가능한 스킬이 추가된 점에 대해 불만이 많은 상황입니다.
07

데몬슬레이어

래쓰 오브 세이튼
호불호 (준극딜기 딜량 아쉬움)
🖼️ 패치노트 신규 스킬 상세 명세 (툴팁 원본비율)
데몬슬레이어 래쓰 오브 세이튼 스킬 상세 설명
핵심 쟁점신규 스킬 연출 호평 + 데몬 어웨이크닝 스택 압축 논쟁 및 근본 체급 상향 요구

인벤 게시판 실측 제목

장문) 어웨이크닝 압축, 정말 필요하다 생각하시나요?
평딜을 어웨이크로 하고 리레 시간 동안에는 추가타로 딜 채워넣는 형식이었으면 좋겠음
극딜압축이고 뭐고 그냥 순수 체급이 낮아서 밑에 있는 건 맞긴 하죠...ㅠ
그냥 임팩트 삭제 + 상시 어웨 < 이거면 모든 문제 만사 해결임
보스 돌 때 이펙트 다 끄고 하는 입장에선 체급 올라오는 게 제일 좋은 것 같습니다
신규 스킬의 화려한 연출은 호평이지만, 데몬 어웨이크닝(어웨)의 스택 압축 필요성을 두고 유저 간 의견 대립이 팽팽합니다. 극딜 압축을 바라는 목소리도 높으나, 어웨의 타격감과 날개 연출 등 직업의 낭만을 위해 임팩트를 전면 삭제하고 어웨를 상시화해 달라는 의견 또한 강력히 제시되고 있습니다. 결국 근본적인 해법은 직업 자체 체급을 올리거나, 어웨이크닝을 메인 스킬로 사용할 수 있게끔 하는 패치가 있으면 좋을 것 같다는 의견이 있습니다.
08

데몬어벤져

래비드 카니지
이펙트 불호 및 구조적 피로감
🖼️ 패치노트 신규 스킬 상세 명세 (툴팁 원본비율)
데몬어벤져 래비드 카니지 스킬 상세 설명
핵심 쟁점데스페라도 정체성과 어긋나는 "창" 이펙트에 대한 불만 및 근본적인 회복 리스크 미개선

인벤 게시판 실측 제목

"이펙트 더 개X으로 바꿔놨네"
데스페라도 직업인데 왜 창이 나오냐
스킬 자체 성능은 그럭저럭인데 이펙트가 너무 별로
창 이펙트 제발 좀 바꿔줘
데프(데몬 프렌지) 딸피 리스크에 비하면 신스킬은 메리트가 너무 부족함
키다운 스킬이지만, 실드 체이싱이 부드럽게 사용되는 것에 대한 스킬 자체로써 긍정적인 평가가 보입니다. 하지만 대다수의 유저들은 이번 신규 스킬의 이펙트에 대해 강한 불호를 보이고 있습니다. 특히 데스페라도를 주무기로 사용하는 직업임에도 뜬금없이 마지막에 '창(검날창)'이 나오는 연출에 대한 거부감이 큽니다. 더불어, 데몬어벤져의 근본적인 문제인 HP 컨트롤(딸피)의 높은 리스크를 완화해 줄 실질적인 구조 개선이나 편의성 패치가 여전히 배제되어 아쉽다는 반응입니다.
09

아란

마하 언리시드
호평 (코강 버그 수정 전제)
🖼️ 패치노트 신규 스킬 상세 명세 (툴팁 원본비율)
아란 마하 언리시드 스킬 상세 설명
핵심 쟁점코강 수치에 연동되는 버그가 수정된다는 전제 하에 긍정적

인벤 게시판 실측 제목

코강 버그 수정만 되면 역대급 스킬임
사신수 이펙트 문제도 이번에 해결됐으면
이 직업만 제대로 된 스킬 받은듯
아란 6차는 진짜 잘 만든 것 같음
코강 연동 버그는 빨리 고쳐줬으면
코강 수치가 정상적으로 연동되는 버그 수정이 전제된다면 이번 전사 6차 스킬 중 가장 긍정적인 평가를 받고 있습니다. 리마스터 이후 상시 문제되던 '사신수' 관련 이펙트를 보완하는 스킬이며, 기존 딜 사이클과의 연계도 자연스럽다는 평가입니다. 다만, 비욘더 3타 이후 4타의 백호는 지속 강화가 아니기에 이펙트가 따로 놀아 부자연스럽다는 의견이 있습니다.
10

카이저

드라코닉 익스팅션
최악 (전직업 최하위론)
🖼️ 패치노트 신규 스킬 상세 명세 (툴팁 원본비율)
카이저 드라코닉 익스팅션 스킬 상세 설명
핵심 쟁점마제스티 오브 카이저와의 극딜 구조 충돌 및 극딜 구조 변경으로 인한 윌오소 봉인

인벤 게시판 실측 제목

마오카 버프 켜진 극딜 타임에 3.5초 키다운을 박으면 윌오소 횟수가 반토막 남
신스킬 레벨 19레벨 전까지는 리레 극딜 때 쓰면 안 쓰는 것보다 딜이 낮아지는 기적
마오카 다 끝나고 윌오소/인퍼널 쿨이면서 엔버링크 남아있을 때만 쓰는 기형적 사이클
키다운 도중 윌오소 사용 가능하게 개선해봤자 조작만 바빠짐. 깡딜 상향만이 유일한 답
그여축 100% 보정 개선 패치도 실제 딜 상승량은 1% 미만으로 큰 의미 없음
카이저 극딜의 핵심은 마제스티 오브 카이저(마오카) 버프 지속 시간 동안 주력 스킬인 윌 오브 소드와 인퍼널 브레스의 재사용 대기시간 초기화를 최대한 빈번하게 발동시키는 것입니다. 그러나 3.5초 동안 키다운을 하는 신규 6차를 리레 극딜 주기 내에 사용하게 되면, 그여축 사출 작업 및 오리진 연계 시간까지 겹쳐 윌 오브 소드 사용이 제한되는 치명적인 구조 충돌이 발생합니다. 이로 인해 신스킬 레벨이 19레벨 이하일 때는 극딜 중에 신스킬을 시전하는 것이 오히려 전체 누적 딜량 손실이라는 분석이 나왔습니다. 그여축 확률 개선의 실질 딜 기여도 또한 1% 미만으로 미미하다는 분석도 나오면서 불만이 가중되는 상황입니다. 키다운 스킬의 데미지가 극딜의 역할을 잘 할 수 있게 상향하던가, 차라리 설치기나 즉발형으로 바뀌는 등 다양한 개선 사항이 올라오고 있습니다.
11

아델

에테르 뤼페
호불호
🖼️ 패치노트 신규 스킬 상세 명세 (툴팁 원본비율)
아델 에테르 뤼페 스킬 상세 설명
핵심 쟁점키다운 극딜에 대한 불만 및 기존 키세팅 포화 심화

인벤 게시판 실측 제목

21세기 현대 메이플에 키다운 족쇄 추가는 좀 에바 아닌가요
본캐 블래스터인데도 아델 키세팅 하나 더 추가하는 건 진짜 선 넘었음
이젠 오더 에테르 꽉 차면 자동 사출 온오프 정도는 넣어줄 때 됐다
40만원 쓰고 키다운 패널티까지 감수하는 극딜기인데 딜량이 너무 처참함
체급은 돌고 돌지만 극딜 키다운과 키세팅 포화 같은 구조적 결함은 평생 간다
신규 6차 스킬의 키다운 조작 방식에 대한 거부감이 매우 심각합니다. 현대적인 메이플 전투 환경에 키다운 족쇄가 들어온 것에 대한 역체감이 크며, 기존에도 극도로 복잡했던 아델의 키세팅 포화(조작 피로도) 문제가 더욱 심화되었다는 평이 지배적입니다. 또한, 키다운 패널티와 높은 코어 강화 비용에 비해 극딜 딜량이 너무 처참하다는 비판과 함께, "오더 에테르 가득 찰 시 자동 사출 기능을 추가해달라" 같은 개선 의견이 나오고 있습니다.
12

제로

타임 어소리티
"굴렁쇠" 이펙트 논란 + 베타 극딜 타임포스 부족 현상 개선
🖼️ 패치노트 신규 스킬 상세 명세 (툴팁 원본비율)
제로 타임 어소리티 스킬 상세 설명
핵심 쟁점둥그런 원판이 돌아가는 "굴렁쇠" 이펙트 논란과 신규 스킬의 유틸적 보완

인벤 게시판 실측 제목

굴렁쇠 굴리는 것처럼 생겨서 싫음
10년 넘게 키웠는데 이펙트가 너무 못생김
게임 접고 싶다는 말이 절로 나옴
신스킬 손대기 싫어짐
베타 극딜 타임포스 부족 문제는 개선된 것 같긴 함
둥그런 원판이 돌아가는 "굴렁쇠" 연출에 대해 10년 가까이 애정으로 캐릭을 키운 올드 유저들마저 "게임을 접고 싶다", "신스킬이 너무 못생겨서 손대기 싫다"며 이펙트의 관련된 부정적 의견이 많습니다. 그 외에 신규 스킬 자체 데미지 보다는 데미지 10% + 포스 회복 효과를 통한 "유틸적인 부분이 보완 됐다라고 생각하는 것이 마음 편하다"라는 의견이 꽤 있습니다.
13

창룡파천검 : 만참
극심한 불만 (쿨타임 구조 오류)
🖼️ 패치노트 신규 스킬 상세 명세 (툴팁 원본비율)
렌 창룡파천검 : 만참 스킬 상세 설명
핵심 쟁점신스킬 '만참'의 15초 쿨타임 제한으로 인한 불만 및 승화 분리 강제성 논란

인벤 게시판 실측 제목

걍 심검 발동 시마다 자동 발동하게 하면 되잖아 쿨 15초를 왜 달아
렌분들 걍 신스킬 노쿨로 받아야합니다. 명색이 6차 신스킬입니다.
●▅▇█▇▆▅▄▇ 만참 쿨타임 삭제 반드시 필요함
승화 분리 안 하다가 신스킬 들어오면서 분리해야 할지 고민임
신스킬 쿨타임 때문에 2초뚝이나 5초뚝 등 쿨감뚝 세팅 효율에 대한 의문이 큼
원래 렌은 쉬운 조작과 높은 자유도가 장점인 직업이었으나, 신규 6차 스킬 '만참'에 15초의 쿨타임이 부여되면서 유저들의 분노가 극에 달했습니다. 유저들은 심검 발동 시마다 쿨타임 없이 만참이 자동으로 발동(자동 사출)되도록 개선해 줄 것을 강력히 요구하고 있습니다. 더불어 신규 스킬의 쿨타임으로 인해 불편한 '승화 분리' 극딜 사이클을 꼭 해야 한다는 의견과 2초뚝/5초뚝 등 쿨감 모자(쿨뚝) 세팅의 효율성 논란이 함께 화두로 떠오르고 있습니다.
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총평: 1차 테섭 전사 직업군의 전반적인 평가

오늘 공개된 전사 13개 직업 신규 6차 스킬 1차 인벤 여론을 종합하면, 전반적으로 혹평이 많습니다. 13개 중 3개는 극심한 불만(다크나이트, 카이저, 렌), 4개는 불만 우세, 5개는 아쉬움/호불호, 명확한 호평은 아란 1개(코강 버그 수정 전제)에 불과합니다.

🔴 공통된 불만 패턴 3가지

  1. 1.실망스러운 딜 상승폭 — 대부분의 직업이 신스킬 딜 점유율이 2~4%대에 그쳐 체감 딜 상승이 미미합니다.
  2. 2.키다운 방식의 범람 — 키다운 스킬에 대한 부정적인 시선이 많습니다. (딜이 강하지 않고, 원래 사용하던 스킬이 사용이 안되는 현상 등등)
  3. 3.직업 정체성 및 고유 테크닉 무시 — 블래스터는 캔슬 직업인데 캔슬 불가, 데몬어벤져는 데스페라도 직업인데 창 이펙트, 소울마스터는 사출기를 원했는데 연타 액티브, 제로는 굴렁쇠, 렌은 망혼검 스택 모으기 테크닉을 억지로 금지하는 등 직업의 핵심 정체성과 조작 자유도를 망친 설계라는 지적이 지배적입니다.

🟢 그래도 긍정적인 신호

  • • 이것은 1차 테스트서버입니다. 본서버까지 추가 밸런스 패치가 진행될 가능성이 높습니다.
  • • 아란의 고질적인 사신수 이펙트 문제가 이번 6차 스킬에서 호평을 얻었습니다. 비주얼 퀄리티 자체는 수정의 여지가 있을 것으로 예상합니다.
  • • 인벤 유저들의 구체적인 수치 분석(환산 데이터, 딜사이클 시뮬레이션 등)이 빠르게 올라오고 있어, 개발진이 피드백을 반영하기 위한 근거 데이터가 축적되고 있어 개선될 여지가 있습니다.

※ 본 분석은 2026년 7월 9일 오후 4시 이후 인벤 전사 직업 게시판에 올라온 실제 게시글 제목을 크롤링·필터링한 데이터를 기반으로 작성되었습니다. 본문 내용은 보안 시스템으로 인해 직접 수집이 불가하여 제목 키워드와 공개된 전분(전투분석) 수치를 교차 분석하였습니다.